为什么要登

因为就在那里。

【游戏推荐】1.蔚蓝Celeste

前言

<蔚蓝山脉(Celeste)>是一款由加拿大电子游戏设计师马特·索尔森(Matt Thorson)诺尔·贝瑞(Noel Berry)所设计开发的平台类电子游戏。这个游戏最初是在一个为期四天的游戏设计比赛中设计出的原型作品,之后扩充成为了完整的版本。这款游戏在2018年1月在Microsoft Windows,任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、MacOS和Linux平台上发行。

《蔚蓝》发行后随即获得大量好评,主要集中在其剧情和配乐方面。IGN给予该作10/10分,成为了2018年首款获得该分数的游戏。

聆听美妙的BGM:网易云音乐上的 <蔚蓝>原声带

开始界面

玩了十几小时,前来推荐。

游戏内容

虽然是一部看似简单的像素风游戏,但是却能把手残党虐得扎心。如你所见,整个游戏的目的就是登上蔚蓝山顶(新出的第九章跑到了太空)。不过,再次之前,你将遭遇到各种重重困难。

剧情

在这个横版跳跃游戏中,存有一些感人的剧情是挺难能可贵的,每一章节的游戏机制、BOSS战,基本都会和剧情相挂钩。剧情的推进则是通过对话的方式进行。

剧情截图

操作

Steam界面

根据本人肝了近15小时的游戏,达到了第四章结束。

第四章完成

但是,有一点极其重要。最好不要用键盘玩耍这个游戏,因为你会不自觉地砸起键盘键盘的手感没有手柄好,玩久了会手酸。这也促发了我买个手柄的想法能否实现就看情况了2333

主角有左右位移和下蹲,方向键<上>只是作为引导方向使用。此外还有冲刺、抓墙、小跳这三种技能,较好操控,玩法多样。玩家们也自己研究出不少的跳跃、速通技巧。

关卡设计

每个章节都会引入一些特殊的新机制。比如跳板,狂风,平移机械块,蓝色泡泡球等等,这些机制都让这个游戏的可玩性变得更高。

第一章游戏内截图

其次,在首页的选择章节的设计也是让我觉得非常awesome(运用自如

选章设计

一个微缩的Celeste山模型,上面简略的内容都有在游戏内实现,比如右侧的缆车。在这里你可以看到各种统计:

统计

玩的比较菜,别喷

另外,每一章有若干草莓、一张B面磁带和一颗蓝心,内容丰富。如果你想全收集的话,你将经历过死亡次数的洗礼和寻找的乐趣。千万不要查看攻略!第二章节的蓝心收集就挺有趣的,一张椅子上的旧书预示着一切。如果你是普通玩家,建议你收集草莓。

还有,游戏打开后的小图标就是一个像素草莓。

小小吐槽

我丶太丶难丶了!

如果你先游戏的正常章节(A面)不够难,还可以在其中收藏磁带(B面)然后进行挑战,然后在C面玩耍。

此外,你可以尝试全收集。还有一命通关(是人?)的金草莓等着你。

还不够,我求求你去速通ba。

死亡记录

其他真的没有什么好吐槽的了,就是一定要有耐心,不然你会体验到几天换一个键盘/手柄的奇妙生活。

体验

手感不错。

如果在某处卡住没有耐心,可以打开游戏的帮助模式(挂b),进行章节跳跃或是调低倍数、无敌等,让一部分的玩家有游戏体验。

每一章都是由简单到困难,开篇部分会引出新的机制,让你做热身。

总结

总的来说,这部作品的蕴意也很深。它甚至公开探讨了抑郁症这一话题:主人公与黑化的自己(内心)进行争斗,并取得胜利登上巅峰的故事让人感触极深。但你要是想要完成情节,要有自己的技术才行(或者打开游戏的内置挂)

在我心中,它也是一部满分的作品,你可以在其中体验到失败豁达和成功的乐趣,然后大胆面对生活,寓意不错。

用来装B秀技术也是不错的选择。

另,别在做复习、工作等要紧之事时玩,耗时一看我就是亲身经历233333

在STEAM上花了34买的,原价68。如果你真的想玩或是真的欣赏游戏这一门第九艺术,那么我个人认为这68元还是很值的。

结语

看大佬视频猛如虎,自己操作像条狗

带上自己的一份热血与坚持,登上心中的那一座山

STEAM 链接

2020.2

似乎会持续更新。


 
 
 
 
 

登上了蔚蓝山顶。说实在的,打6A的时候都快被感动流泪了,故事线相当精彩。

还有BC面和DLC没有打,还会玩下去的。

不断的尝试,来之不易的成功,也许就是这个游戏的魅力。