04.03 / CODEX SKILL / LITE V1
把 PRTS 基建动画
变成 Codex 桌面宠物
从皮肤确认、透明帧处理,到九状态预览与验收安装。
用户只需提供干员名与皮肤,Skill 即可把已有 PRTS 基建动画整理为符合 Codex Lite/v1 规格的透明精灵图宠物。


REPRODUCIBLE PIPELINE
把易出错的手工步骤,
整理成一条可复现工作流
01PRTS皮肤确认
02WebM动画导出
03Frames透明帧
04Atlas8 × 9 图集
05Preview九状态预览
06Approval验收安装
THREE ENGINEERING GATES
每一次自动处理,
都必须通过一道门
这条管线不把“问题、步骤、功能”分开陈列。它把风险放回发生的位置:先确认来源,再建立可靠图集,最后把安装权交还给用户。
先确认处理的是谁
风险:动作集合不统一,页面还可能静默回退到默认皮肤。
- 01接收干员名与可选皮肤
- 02两次独立探测并确认结果一致
- 03只重试缺失或损坏的来源动作
让每一帧进入正确位置
风险:透明噪声、基线抖动、裁切和错误方向都会在运行时被放大。
- 04解码透明帧并清理低 Alpha 噪声
- 05共享缩放、脚底基线与防裁切
- 06抽帧并映射到九种 Codex 状态
把最后决定留给用户
风险:结构校验通过,不代表角色大小、节奏和降级状态已经合格。
- 07组装 1536 × 1872 的 PNG / WebP
- 08独立验证透明格、裁切与移动方向
- 09九状态预览;明确批准后原子安装
PRTS→CONFIRM→BUILD→VERIFY→APPROVAL→CODEX PET
TECHNICAL DEEP DIVE
一个固定图集,九种运行状态,多份可追溯报告

- 输出
- RGBA PNG / WebP
- 画布
- 1536 × 1872 px
- 结构
- 8 列 × 9 行
- 单元格
- 192 × 208 px
- 语言
- Python 3.10+
- 自动化
- Playwright + Chromium
- 图像
- Pillow
- 可选恢复
- FFmpeg + Spine WebGL runtime
MANIFESTDECODE REPORTATLAS REPORTVALIDATION REPORT
prts_skin_probe.py干员与皮肤探测prts_export.py动画导出与局部重试decode_webm.py透明帧解码与标准化build_lite_atlas.py状态映射与图集生成validate_lite_atlas.py独立图集校验build_preview_page.py离线动态验收页install_local_pet.py带门控与备份的安装器CASE STUDY / CEOBE
刻俄柏:从默认皮肤到九状态宠物
此案例记录现有产物报告,而不是实时 CI 状态。历史离线回归数据截至 2026-08-12。


DEFAULT SKININTERACT / MOVE / RELAX / SIT / SLEEPFAILED → SLEEPPNG + WEBP VALIDATED
ENGINEERING DECISIONS
可靠性来自明确的边界
先把固定规格做扎实
首版不冒充完整 v2 宠物格式;九状态足以验证这条资产处理管线。
自动化不替用户验收
角色观感和安装决定都保留给用户;没有明确批准,工具不会写入本地宠物目录。
仓库不分发游戏资产
公开仓库只包含原创代码与文档,不提交 WebM、Spine、解码帧、图集或成品宠物包。
LIMITATIONS / NEXT
它是一条个人工具管线,
不是角色素材库
当前边界
- 不是独立 Windows / macOS 桌宠应用。
- 不补绘、不重画、不生成新的角色动作。
- 缺失动作会降级复用,并在报告与预览中标出。
- PRTS 页面结构变化时,导出选择器可能需要更新。
继续完善
- 增加更多干员与皮肤的兼容性案例。
- 建立实时 CI 与选择器诊断。
- 丰富状态、缩放与映射对比体验。
- 在规格允许时单独评估更高阶格式。
LINKS / DISCLAIMER
代码开放,
第三方资产权利不随之转移
本项目为非官方个人项目,与鹰角网络、PRTS 或 OpenAI 均无隶属、合作或背书关系。
《明日方舟》及相关角色、图像、动画和商标归各自权利人所有。项目只应在用户有权访问和处理源素材时使用,生成宠物以个人使用为主。